Галактика знакомится на компьютер без виснет

Новинки кинопроката. Скоро на экранах страны.

Желающие найти гильдию знакомятся со Списком гильдий и связываются Сообщения "вступайте к нам в гильдию" - удаляются без предупреждения! . решил установкой проги bluestacks(эмулятор андроида на компьютере) Полчается проблема или с телефоном, или криво стала игра. Новой Космической Эры. Где-то на краю галактики 'Млечный путь'. Джо всерьез, без скидок на возраст, занимался с Камиллой борьбой. Всё, что .. Я хотел бы познакомиться с тем, кто занимается боевой подготовкой На заднем фоне бортовой компьютер корабля его собеседника. Без этого обстоятельства, возможно, не получила бы история громкого Знакомятся. Возмущаются: одни скорбят по незнакомой В воздухе виснет тишина. Несколько комнат, стол для гостей, компьютер, телевизор, факс. .. за главного "стража галактики" Криса Пратта Показать еще.

Рабочие станции — обычно так называют компьютеры, предназначенные для предпри- ятий, фирм и прочих организаций. К ним требования прямо противоположные: Как правило, рабочая станция служит для выполнения достаточно узкого круга задач. Таких, например, как работа с текстом и электронными таблицами. Их работа — контролировать локальную сеть предприятия или узел Интернета. Через серверы проходит громадный объем информации, поэтому им необходимы мощный процессор, большая оперативная память и несколько объ- емных жестких дисков как правило, дублирующих друг друга.

А вот качественная видео- карта, звуковая карта и монитор серверу в большинстве случаев не нужны. Практически любой такой компьютер, независимо от платформы и модификации, состоит из одних и тех же ком- понентов. Большинство важных деталей компьютера — процессор, память, устройства хранения информации и многие другие — сосредоточено внутри системного блока.

В свою очередь, внешние устройства их еще называют периферией подключаются к системному блоку через особые разъемы-порты. Прежде всего, это главные устройства ввода-вывода информации: Кроме того, к компьютеру можно подключить, например, принтер, сканер, устройство для ввода видео… Их присутствие не является обязательным для компьютера, но они могут сделать работу более комфортной, подарить вашему ПК новые возможности… Впрочем, до внешних устройств мы еще доберемся чуть позже.

И хотя с той поры прошло уже более полувека, схема фон Неймана по-прежнему работает — в полном соответствии с ней устроены и все современные компьютеры. Ведь именно программы указывают процессору, какие данные обрабатывать, только они являются настоящим мозгом современного компьютера, и даже самый современный процессор без них так же беспомощен, как автомобиль с мощным мотором — но без водителя. О программах мы поговорим в дальнейшем, а пока вернемся к аппаратному устройству нашего компьютера.

Разобраться в этой формуле можно за пару минут: Процессор Процессор — самый главный вычислительный элемент любого компьютера. Но альтернативы процессору нет и сегодня… Процессор Процессор в компьютере не один: И часто по производительности эти микросхемы могут поспорить с глав- ным, Центральным Процессором.

Центральный же процессор может взять на себя любую работу… В. Однако камешек этот содер- жит в себе множество отдельных элементов — транзисторов, соединенных металлическими мостиками-контактами. Точ- нее, вычислять, производя определенные математические операции с числами, в которые преобразуется любая поступающая в компьютер информация. Безусловно, один транзистор никаких особых вычислений произвести не. С логической точки зрения, процессор состоит из множества обрабатывающих инфор- мацию ячеек — регистров.

Впрочем, далеко не все реги- стры заняты обработкой данных: На любом процессорном кристалле находятся: Именно здесь происходит обработка всех поступающих в процессор данных. Активно используется, в частности, при работе с графическими и мультимедийными программами. Буферная память — своеобразный накопитель данных. В современных процессорах используется два типа кэш-памяти: Трудно поверить, что все эти устройства размещаются на кристалле площадью не более 4—6 квадратных сантиметров!

Процессоры для персональных компьютеров выпускают несколько компаний, но чаще всего в современных PC используются процессоры от Intel и AMD. Помимо названия фирмы-производителя у каждого процессора есть ряд очень важных параметров, которые характеризуют скорость его работы: Самый важный показатель, определяющий скорость работы про- цессора. Тактовая частота, измеряемая в мегагерцах МГц и гигагерцах ГГцобозначает лишь то количество циклов, которые совершает работающий процессор за единицу времени секунду.

Пик спроса сегодня приходится на процессоры с частотой от 3 до 4 ГГц. Помните, чуть выше мы говорили о регистрах? Так вот, разрядность процессора как раз и показывает, сколько информации могут вместить в себя эти логические ячейки. И если тактовая частота — это всего лишь скорость, с которой процессор заглатывает информацию, то разрядность свидетельствует о размере куска, который влезает в один присест в его вир- туальную пасть.

Первые процессоры были 8— и даже 4-разрядными, но постепенно разряд- ность их росла. Увеличивать частоту процессоров можно не беспре- дельно. Дело в том, что одновременно с частотой резко возрастает количество тепла, которое выделяет работающий процессор — например, у последних моделей Pentium 4 тепловыде- ление составляет около ватт что соответствует двум бытовым электролампам!

Поэтому сегодня для увеличения скорости работы процессора конструкторы вынуждены идти другим путем, размещая несколько процессорных ядер на одном кристалле. Но и за процессором следует присматривать, нужен контроль. А ведь есть еще и масса других устройств, внешних и вну- тренних, действия которых тоже необходимо координировать. И самое главное — создать единую информационную магистраль, по которой от одного устройства к другому будет бес- перебойно поступать нужная информация.

Словом, всей железной братии требуются дом и заботливая хозяйка, которая поддерживала бы в этом доме порядок. И такая хозяйка в компьютере есть — системная или, как иногда говорят, материнская плата. Системная плата Есть на системных платах и множество других разъемов и устройств, знание их воз- можностей очень пригодится вам при сборке компьютера.

Пожалуй, самая важная часть системной платы — набор управляющих микросхем, или чипсет. От типа чипсета напрямую зависят самые важные характеристики материнской платы: Сегодня на рынке чипсетов выделяются три лидера: Intel — по понятным причинам ее чипсеты рассчитаны на работу только с собствен- ными процессорами.

Самый консервативный выбор — надежные и достаточно удачные наборы микросхем. Большинство чипсетов Intel для процессора Pentium 4, выпущенных в году, относится к семействам: На рынок чипсетов NVIDIA вышла сравнительно недавно, всего два года назад, и пока что ее продукция вызывает лишь положительные эмоции. Особенно подходит этот чипсет для любителей компьютерных игр, благодаря технологии SLI поддержка двух видеоплат одновременно.

Платы на основе чипсетов NForce — пожалуй, лучшие продукты ушедшего года. И чем больше ее частота, тем быстрее работает компьютер как видите, не все в этом мире зависит от частоты процессора. Впрочем, архитектура системных плат пусть медленно, но меня- ется. Во-вторых, изменяется архитектура чипсетов. Каждый чипсет, как правило, скроен под конкретное поколение процессоров — более того, нередко на протяжении жизни одного и того же процессора успевает смениться несколько поколений чипсетов.

В особенности это касается материнских плат для процес- соров фирмы Intel по совместительству — и главного изготовителя пресловутых чипсетов. Кроме того, на системной плате расположены разъемы для подключения внутренних устройств.

Их существует несколько видов: Таких слотов на плате от двух до шести. Обычно их два или четыре. Большую часть таких портов составляют универсальные разъемы USB их может быть от четырех до восьми. Самые важные порты сегодня выно- В. Наконец, на современных системных платах можно найти множество интегрирован- ных встроенных устройств, которые когда-то существовали исключительно в виде отдель- ных плат. Как правило, большинство таких устройств представлены на системной плате в виде контроллеров и кодеков — небольших специализированных микросхем, входящих в состав чипсета.

Оперативная память Оперативная память — третий важный компонент любого компьютера, обойтись без которого просто невозможно. Стало быть, чем больше объем оперативной памяти, тем больше программ мы можем запустить одновременно, тем быстрее будет обрабатывать данные наш компьютер. Недостаточно оперативной памяти — и преимущества самого мощного процессора сойдут на. Оперативная память выпускается в виде микросхем, собранных в специальные модули памяти.

Наличие заряда в ячейке означает, на информационном языке, 1, отсутствие — 0. А это значит, что каждая такая ячейка способна хранить один бит инфор- мации. Разумеется, у каждой ячейки есть свой адрес, по которому компьютер и получает доступ к хранящимся в ней данным. Данные в оперативной памяти хранятся недолго: Содержимое оперативной памяти постоянно обновляется: Более того — даже содержимое нужных ячеек компьютеру приходится постоянно обновлять: Поэтому компью- теру постоянно приходится перезаписывать содержимое каждой ячейки.

А исчезни ток — и все содержимое оперативной памяти пропадет без следа. Так что для постоянного хране- ния информации оперативная память непригодна — впрочем, для этого есть другие, более медленные, но надежные устройства. Зато доступ к оперативной памяти осуществляется намного быстрее, чем к дисковой: А современная оператив- ная память обладает временем доступа 6—7 наносекунд нс. Практически сегодня применяются модули трех типов —и Мбайт.

Как и процессоры-чипы, оперативная память используется в самых разных устрой- ствах ПК — от видеокарты до лазерного принтера. Микросхемы оперативной памяти в этом случае могут принадлежать к совершенно разным модификациям о них мы поговорим нижеоднако все они относятся к типу динамической оперативной памяти DRAM. На большинстве материнских плат сегодня размещают три или четыре разъема для установки памяти. Модули в них можно устанавливать разного объема — скажем, два по Мбайт, два — по Однако желательно, чтобы они при этом обладали одинаковым време- нем доступа например, 6 не и были выпущены одним и тем же производителем.

Особенно это важно, если вы имеете дело с новыми процессорами Pentium 4, которые способны син- хронно и независимо работать сразу с двумя модулями. Все они используются в нашем ПК, но работают при этом на разных участках. Самая быстрая память — статическая SRAM — используется в качестве кэш-памяти в процессорах. А происходит это потому, что статическая память способна сохранять информацию сколь угодно долго — до того момента, пока не исчезнет питание или в ячейки не будет загружена новая информация.

Но расходовать столь дефицитные и дорогие модули для создания общей оперативной памяти было бы слишком расточительно. Поэтому на данном фронте используется память другого типа — динамическая, DRAM. Существует несколько видов динамической памяти, но сегодня в компьютерах исполь- зуются лишь три из них: Увы, даже этой скорости сегодня оказывается недостаточно: По этой причине сегодня осуществляется переход на память нового типа — быструю DDR2, обслуживающую частоты до МГц.

Кстати, иногда в название модулей выносится В. Поэтому не удивляйтесь, встретив маркировки: Помимо частоты, типа и объема у модулей оперативной памяти есть еще целый ряд других, не менее важных характеристик — их, к сожалению, очень часто упускают из вида и продавцы, и покупатели.

Об одной из них — времени доступа — мы уже упомянули. Этот показатель измеряется в наносекундах не и обозначает минимальное время, необходи- мое для доступа к содержимому ячейки памяти. Понятно, что чем ниже эта величина, тем быстрее будет работать модуль.

Другая характеристика или даже их совокупность называется таймингом. Записы- вается он обычно в виде следующей формулы: Эта величина обозначает количество процес- сорных тактов, которые должны пройти перед чтением содержимого ячейки памяти. Понятно, что чем меньше каждая из величин, входящих в тайминг, тем быстрее работает оперативная память.

Вот только узнать их порой практически невозможно, если, конечно, их не указал сам производитель. К тому же ряд модулей может работать с более низкими таймингами, чем указано в маркировке, — нужные значения можно выставить в разделе Advanced Chipset Settings в BIOS системной платы.

Видеоплата Работа с графикой — одна из самых трудных задач, которые приходится решать совре- менному компьютеру. Сложные изображения, миллионы цветов и оттенков… Поэтому нет ничего удивительного, что для этой работы приходится устанавливать в компьютер факти- чески второй мощный процессор. Компьютер на одной плате — так с полным правом можно назвать эту самую сложную и многофункциональную из входящих в состав компьютера плат. Ведь помимо процессора она оснащена собственной оперативной памятью, работа- ющей независимо от системной, собственной шиной передачи данных — словом, полным джентльменским набором инструментов.

Лет десять назад перечень обязательных функций видеокарт состоял только из одной позиции — работа с обычной двухмерной графикой.

И именно исходя из быстроты и каче- ства работы в режиме карточки и оценивались. За вывод изображения на экран отвечает специальная микросхема цифро-аналогового преобразования RAMDAC Random Access Memory Digital-to-Analog Converter — именно от нее зависит, насколько правильными и насыщенными будут цвета, насколько четким будет В. Микросхем RAMDAC на плате может быть несколько — отдельный чип уста- навливается для поддержки видеовыхода или выхода на второй монитор.

О них мы будем подробнее говорить в главе, посвященной мониторам, здесь же коротко скажем, что склады- вается видеорежим из трех параметров: В последнем случае максимальный поддерживаемый им видеорежим — xx85 Гц при битном цвете. Видеокарта Кстати, здесь необходимо сказать пару слов о цветорежиме, точнее, о величинах, кото- рые его характеризуют с ними мы еще не раз встретимся в других главах.

Обычно в доку- ментации указывают не точное количество цветов, которые он способен отобразить, а раз- рядность цвета — количество бит, необходимое для передачи каждого оттенка. Соотношение разрядности и количества цветов можно показать с помощью вот такой таблички: Количество цветов вычисляется очень просто: Разница между 24 и разрядным цветом практически незаметна для человека бабочки ее заметили бы.

Вопреки расхожим мифам, скорость работы RAMDAC у дорогих и у дешевых моде- лей видеоплат практически одинакова — это значит, что получить хорошую двухмерную кар- тинку можно на видеокарте любой ценовой категории. Так зачем же нужны видеоплате мощнейшие процессоры, громадный объем оператив- ной памяти? Ответ прост — для игр. И только для. Создание объемного, реалистичного изображения — задача непростая.

Фактически, видеокарте приходится выполнять несколько сложных операций: При этом видеокарта должна высчитывать не только две пространственные координаты для каждого пикселя, но и третью, которая характеризует удаленность объекта от наблюдателя.

Но воссоздание объема — не самая сложная задача. Ведь даже самая объ- емная фигура будет выглядеть бледно и бесцветно, если не наложить на нее текстуру, то есть просто раскрасить ее с помощью множества цветных объектов. Представьте, что у вас в руках некий болванчик-матрешка, на который вы можете нанести любой рисунок, — как раз такой процесс и происходит в играх. Для хранения текстур видеокарте требуется большой объем собственной оперативной памяти до Мбайт.

Не забудем и об игровых спецэффектах, поддержку многих из которых реализует все та же видеокарта. Например, сглаживание Anti-Aliasing контуров изображения, имитация тумана, пламени, рябь на водной глади, отражение в зеркале, тени и множество. Наконец, еще один круг задач, которые призвана решать видеокарта, — обработка муль- тимедиа-информации.

Многие карты сегодня поддерживают вывод изображения на теле- экран или, наоборот, прием изображения с внешнего источника — видеокамеры, видеомаг- нитофона или телевизионной антенны эти операции выполняют соответственно видеовход и TV-тюнер.

Производительность трехмерных карт в трехмерных же играх характеризуют несколько величин, в частности количество простых объектов, из которых состоит сложное графическое изображение треугольников или пикселей может прорисовать карта в секунду. Впрочем, для нас эти цифры будут чем-то вроде китайской грамоты. Чем мощнее видеокарта, тем большее количество fps вы получите.

Хорошим показателем считается величина в 70— fps при разрешении в x со спецэффектами выставленными на максимум, в таких современных играх, как Unreal Tournament или FarCry. Конечно, на скорость влияют и такие факторы, как тип используемого процессора, цветовой режим, а также применение различных спецэффектов и. Как показывает практика, боль- шинству трехмерных игрушек для полноценной и быстрой работы на дюймовых мони- торах вполне достаточно 32 Мбайт оперативной памяти. При высоких игровых разреше- ниях от x пикселей рекомендуется уже 64 Мбайт графической памяти.

Первоначально видеоплаты устанавливались в обычный слот PCI, и лишь в году для них были созданы новый слот и новая шина — AGP. А в году произошел переход на новую, более быструю шину PCI Express — и сегодня примерно половина карт выпускаются в расчете на разъем PCI Express х Сегодня нам трудно даже понять, какой роскошью была зву- ковая карта поначалу, насколько революционным стало ее появление — ведь только благодаря этому в компьютер пришли захватывающие игры, музыка, фильмы… Звуковая плата Впрочем, в то время, когда в продаже появились первые звуковые платы, настоящая музыка была слишком большой роскошью — крохотные объемы тогдашних жестких дисков не позволяли хранить больше часа оцифрованного звука!

Поэтому чаще всего музыка храни- В. Сами файлы с MIDI-музыкой занимали очень мало места — не более пары десятков килобайт. Собственно, и музыки они вовсе не содержали, — в них была запи- сана лишь последовательность команд для встроенного синтезатора звуковой карты.

При воспроизведении MIDI-музыки на звуковую карту шел не цифровой сигнал, который она просто тупо пропускает через себя, а поток инструкций типа: Вокал, по понятным причинам, в MIDI-композициях просто отсутствовал. С введением в обиход дисководов CD-ROM, ростом емкости винчестеров до гигабайтных величин и появлением методик компрессии цифрового звука ну кто сегодня не знает хотя бы одну из них — МРЗ?

MIDI оказалась на задворках истории: Но тут произошла новая революция, и даже целых две: Поговаривали даже о том, что уже через два-три года звуковые платы и вовсе исчезнут как класс. Однако последние сделали ловкий и неожиданный ход, обзаведясь поддержкой объ- емного звука… Последним приобретением звуковых плат стала поддержка таких стандар- тов, как Dolby Digital и DTS, необходимых для воспроизведения звука с дисков DVD.

Звуковые платы постоянно совершенствуются, однако сегодня борьба идет прежде всего за улучшения качества звучания. Новые платы Creative Labs фактического моно- полиста на рынке отдельных звуковых плат массового уровня отличаются невероятной мощностью — так, новый процессор Creative X-Fi содержит 51,1 млн транзисторов и рабо- тает на частоте МГц! А большая часть пользователей довольствуется звуковой системой, встроенной в современные материнские платы… В.

В особенности если она постоянная, если ценная информация не улетучивается при первой же возможности, как у легкомысленной оператив- ной памяти, а сохраняется где-то в надежном месте. У людей, за некоторым исключением, с такой памятью проблем. Компьютеру повезло гораздо меньше. Как мы помним, первые вычислительные устройства сохранять информацию на каком- то внешнем или внутреннем носителе не. Потом появилась бумажная полоска с про- битыми дырочками — перфолента, носитель столь же неудобный, сколь и ненадежный.

Одна страница этой книги заняла бы несколько десятков метров перфоленты!

В. Леонтьев Компьютер Настольная книга школьника

В конце сороковых годов на смену продырявленной бумаге пришла магнитная запись — этот принцип был открыт еще в конце ХГХ века, а до практического применения был доведен инженерами германской компании BASF в году. С магнитной записью знаком каждый из нас — хотя бы на примере устаревших, но все еще популярных у нас аудио— и видеокассет.

Носителем информации здесь служит слой магнитного материала первоначально им была обычная ржавчина — оксид железа, а сегодня все чаще используется тонкая пленка, состоящая из молекул чистого железа, кобальта и никелятолщина которого составляет доли микрона!

Именно эта тонюсенькая пленочка, помещенная на стеклянную или металличе- скую основу, и хранит на себе все те гигабайты информации, которыми мы забиваем наш компьютер. Впрочем, гигабайты появились не сразу: А когда на рынке дебютировали мегабайтные винчестеры, большинство пользователей просто не знало, чем заполнить такой гигантский объем… Ведь все необходимое тогда программное обеспечение операционная система, текстовый редактор, пара-тройка игр спокойно умещалось в 2—3 Мбайт.

Со временем емкость жесткого диска возросла в тысячи раз, однако принципы его устройства не претерпели серьезных изменений. Жесткий диск Как и прежде, любой жесткий диск состоит из трех основных блоков. Первый блок и есть, собственно, само хранилище информации — один или несколько стеклянных или металлических дисков, покрытых с двух сторон магнитным материалом, на который и записываются данные. Магнитная поверхность каждого диска разделена на В. Но не будем забывать о том, что дисков в корпусе винчестера может быть несколько, да каждый имеет по две рабочие поверхности!

Поэтому, наряду с дорожками и секторами, создатели жесткого диска предусмотрели еще и третье деление — на цилиндры. Цилиндр — это сумма всех совпадающих друг с другом дорожек по вертикали, по всем рабочим поверхностям.

Говорят, на запретных планетах до сих пор процветает жестокость. Извини, общаться долго не могу. У меня мама ждет на второй линии. Активная связь с адресатом Мама. У нас все хорошо. Лейла окончила курс терапии от виртуальной зависимости. Надеемся, ей будет. Папа как всегда на дебатах.

Сынок, когда к нам заглянешь? Мам, прими перевод денег. Провернул пару удачных сделок. Кар увлеченно любуется процессором. Налью-ка я себя еще его знаменитого пунша. Не знаю, с чего он его готовит, но пунш отменный. Я такого даже Тайлерских ресторанах не пробовал.

И главное Кар жучара, рецепт раскрывать не хочет. Говорит, если я научусь готовить такой пунш, то у меня пропадет повод лишний раз к нему заглянуть. Давно хотел тебя спросить, что означает слово ламер. Это слово частенько встречалось мне в старинных файлах, но смысл мне не понятен.

В старинных файлах им всегда ругались. Еще тогда ругали неких модераторов, но слово больно заковыристое. Лемер - само ко мне привязалось, как слово паразит.

Теперь им всегда ругаюсь и не могу от него избавиться. Залетай и просто, без повода. Ровно через сутки мой Скорпи садился на планету Ски. Ски являлся моим самым состоятельным клиентом. Свое состояние он сколотил на продаже межпланетных нейро каналов связи.

Ски безраздельно принадлежала целая кислородная планета. И хотя на ней проживало всего три миллиона людей, она считалась очень перспективным местом. Еще Ски владел самой больший коллекцией старинных космических кораблей. Я мало, что мог ему предложить, учитывая мои скромные обороты, но Ски ценил меня как эксперта и собеседника. Ски Пер был занятым человеком, поэтому я у него не особо задержался.

Проверил работоспособность блока памяти Первопроходца и слил с него все данные на свой личностник. Поблагодарив Ски, пошел на свой Скорпи читать данные с Первопроходца.

Прощаясь, Ски напомнил мне: С меня хорошие комиссионные за информацию. Отлетаю в пустоту открытого космоса, ложу Скорпи в свободный дрейф и приступаю к изучению данных с Первопроходца. На планете у Ски я порылся в старинных архивах космофлота. По судну Е информации, кроме производства и испытаниям, не.

Смотрю базы данных с транспортника. Все стандартно - никаких личных записей. Аварийных сообщений перед катастрофой тоже. Судно разлетелось скорей всего в один момент, и экипаж погиб мгновенно. Десять человек, имена фамилии, все с Земли. Героические тогда были люди. Отправлялись в неизвестность, летели в космосе годами и десятилетиями, почти наугад и без связи с Землей.

Про нейро пространство в те годы не знали. Это сейчас через нейро пространство можно общаться практически мгновенно и летать по галактике чрезвычайно. Так, вот накладные на груз. Груз типичный для первопоселенцев, роботы-строители и фермеры, стройматериалы, семена сельскохозяйственных культур, эмбрионы сельскохозяйственных животных. Похоже груз предназначался для кислородной планеты. Странно, кислородным планетам всегда давали смысловые, а не цифровые имена.

Хорошо, смотрю координаты назначения и сверяю их с современным справочником. Возможно, планету переименовали в последствие, после колонизации. По указанным координатам зарегистрированных планет. Планета Е в всеобщем каталоге не значиться. А это уже становиться интересным. Потеряна, возможно, кислородная планета. Ее не плохо можно будет продать. А еще на планете должны остаться артефакты, после неудачной колонизации. Это же клондайк для антиквара.

Ай да Кар, ай спасибо тебе дружище. От такой удачи переполняет щенячий восторг. На месте сидеть невозможно. Встаю и начинаю расхаживать по рубке. Нужно срочно лететь по координатам планеты Е Я немедленно должен посмотреть на эту планету. Ввести новые координаты пункта назначения, переход в нейро пространство по готовности. Сажусь поудобнее в кресле и делаю панорамный иллюминатор прозрачным. Люблю любоваться космосом в нейро пространстве. На мгновение по корпусы Скорпи идет рябь волной, словно он всего лишь отражение на глади воды.

За иллюминатором уже нейро пространство. Все материальные объекты нашего пространства превратились в разноцветные полосы. Я пронзаю разноцветные конфетти на своем Скорпи. Смена красок за иллюминатором завораживает и гипнотизирует, все вокруг кажется не реальным. Реальны только мы со Скорпи, мчимся сквозь сон. Каждая цветная полоска - это планета или звезда. На встречу медленно ползет почтовый корабль. У него тоже открыт обзорный иллюминатор.

Пилот, как и я, любуется нейро пространством. Его корабль нарушает сказочную гармонию своей реальностью. Скорей всего идет к планете Ски. Пилот почтовика машет в ответ, у него тоже включено увеличение изображения и он смотрит на.

Встречи в нейро пространстве не редкость, особенно на оживленных маршрутах. Такие встречи приятны, не встретить бы только черного странника. Да, не хватает еще ритуальной дощечки, чтобы постучать по дереву. Усмехаюсь сам себе - я же не суеверный. Если долго смотреть на нейро пространство, то обязательно захочется спать. Вот и меня начинает клонить в сон. Закрываю глаза и засыпаю. Сердце колотится в груди, дыхание частое. Кошмар что ли приснился, чего я так разнервничался. Смотрю на палитру красок за иллюминатором, это меня всегда успокаивает.

Прямо перед носом корабля, слева направо проплывает черный шар. Считается что черный странник, это всего лишь проявление черной дыры нашего пространства в нейро окружение. Кораблю черная дыра здесь, причинить вред не может, но встретить черного странника у пилотов считается дурным знаком. Еще три раза плюю через левое плечо, может поможет. Спать после такого уже не хочется, читать пока тоже не могу.

Буду мечтать как разбогатею и на что потрачу деньги. Сейчас посмотрит, что за цаца здесь спрятана. Цветные полосы собрались в точки, по кораблю прошла рябь, и Скорпи вывалился в обычное пространство.

Вот мы и на месте. Молодая звезда, планетарная система из пяти планет. Третья планета с кислородной атмосферой. Продам его Ски, кучу денег заработаю. Когда Бульдог заполнил собой весь обзорный иллюминатор, я в полной мере оценил его грандиозные размеры. Нет, мощности моих генераторов не хватит, чтобы протащить его и пол парсека. Нужно будет нанять большой буксир. Отослан ответ соответствующий протоколу запроса. Код не принят, - проинформировал Скорпи через Ини.

А ты еще живчик. Угроза атаки, - раздалось в рубке одновременно с сообщениями на личностник, - мощность всех генераторов переведена на защитное поле. До того как обзорный иллюминатор перешел в непрозрачный режим, успеваю заметить яркую вспышку. Корпус Скорпи качнуло, искусственная гравитация на мгновение пропала, и я чуть не улетел с кресла.

Пристегиваю ремни безопасности и командую уход на безопасное расстояние. Заряд буфера энергии - четыре процента. Движение будет возможно через двенадцать секунд. Целостность корабля в норме.

Веки закрываются целую вечность. Работаю с компьютером Скорпи и личностником напрямую, с максимальной скоростью. Состояние энергозапаса - менее сорока процентов.

Буфер заряжается целую вечность. С одного залпа бульдог съел тридцать семь процентов моей энергии. Когда буфер энергии наполняется на пятьдесят четыре процента, с бульдога приходит еще один залп. Из соображения безопасности отключена подача энергии на модули искусственной гравитации, освещения и жизнеобеспечения. Вся энергия подана на защитные поля. К сожалению это уже не поможет. При следующем выстреле разнесет моего Скорпи в пыль.

Вот и слетал посмотреть на планету. И не верь после такого в предрассудки о черном страннике. Почему-то совсем не страшно, наверно по тому, что я в ускоренном состоянии и у меня не успевает выработаться адреналин. Определены пароли доступа к управлению защитной станцией. Доступен один пароль администратора, четыре пароля обслуживающего персонала и три сервисных пароля завода производителя. Вам когда либо сообщали, что вы взыграли джек-пот на галактической лотереи, или об судебной ошибке за минуту до казни.

Эффект был такой. Я радовался и визжал как Потарианский поросенок. Первым делом подключаюсь к Бульдогу и перевожу его режим консервации. Затем проверяю состояние своего корабля. Здесь моя радость закончилась. Запаса энергии не хватит даже послать сигнал бедствия по нейро сети, не говоря уже о перелете к ближайшей цивилизованной планете.

Есть возможность послать радиосигнал бедствия. Расчет запаса энергии Скорпи по жизнеобеспечению одного человека. Сигнал бедствия будет получен маяком DD через четыре года и двести тридцать один день. Спустя сорок секунд сигнал бедствия будет передан в службу спасения планеты Кентр Бригада спасателей прибудет через шесть часов двадцать минут.

Общее время прибытия спасателей составит четыре года и двести тридцать один день. Запас энергии Скорпи по жизнеобеспечению одного человека составит два года сто шестнадцать дней, без поддержания искусственной гравитации.

Проверить запас жизнеобеспечения защитной станции. Запас жизнеобеспечения на защитной станции исчерпан. Принцип работы жизнеобеспечения защитной станции - картриджный.

Количество резервных картриджей - нуль. Чем дальше, тем все хуже и хуже. Для более детальных исследований необходимо зондирование.

Третий уровень комфортности довольно высокий. Значит, на планете может жить человек без специальных средств. Подготовить и отправить сигнал бедствия по радио каналу.

Спустя трое суток Ини завершила исследование планеты с помощью зондов. На планет в достаточном количестве существует белковая жизнь совместимая с человеком. Даже больше на планете проживают люди, правда, развитие у них на уровне до технологической эры.

Проведя лингвистический анализ их речи, я сформировал базу для своего личностника, чтобы нормально общаться с аборигенами.

Все-таки мне придется провести на планете около четырех лет. В их речи используется много слов с древне земных языков, так что на всякий случай залил базы с основными языками древней Земли. К сожалению Скорпи придется оставить на орбите, он не сможет нормально сесть на планету без приемных терминалов. На планету придется садиться в спасательной капсуле. С огня та в полоумье. Второй раз в жизни спускаюсь в спасательной капсуле. Первый раз был еще в студенческие годы, когда проходил аттестацию на выживание в Академии Истории и Археологии.

Тогда я думал, что если попаду в такую ситуацию, когда придется пользоваться капсулой, то наложу в скафандр от страха. На деле же спуск оказался таким же скучным, как и на экзамене или в виртуальности.

Сижу в ограниченном пространстве, и жду, пока автоматика завершит программу посадки. Информацией бортовой компьютер тоже не балует. А что остается еще делать. Ощущаю легкий толчок, и капсула замирает. Пожалуйста, воспользуйтесь меню капсулы, чтобы выбрать параметры спасательной палатки. Меню конфигурации спасательной палатки.

Что тут у нас предлагают? Выбираю двух этажное строение. Первый этаж вход, санузел и пищевой блок. Шлюз и фильтры - вычеркиваем. За бортом нормальные воздух и давление. Семь лет ровно с экономией энергии на климат контроле. Уши на минутку заложило, клацнуло поочередно в левом и правом ухе. К изменению давления привык. Встаю и выхожу из капсулы. На планете тяготение всего 0,8G - это небольшое. Я привык к 1,31G, как на моей родной планете. Такое же тяготение выставлял на Скорпи.

Как ты там мой друг. Болтаешься одиноко на орбите без хозяина. Палатка уже начала потихоньку прорастать. Беру плазменный резак и парализатор, все что разрешается с оружия гражданскому люду. Прогуляюсь немного по окрестностям. Нужно посмотреть поближе - куда меня занесло.

За бортом светлый день. Капсула села в густую белую траву небольшой лужайки. С одной стороны луга узенькая речушка с темно синей водой, с другой стоны густой древесный лес. Хорошее место выбрал борт компьютер. Зря я ругал его за тупые мозги. Берег из мелкого щебня.

  • Book: Windows XP
  • Интеллект ХХХ. 2004
  • Невидимая блокадница. «Рауза Галимова несла тяжкий груз, но никому о нем не рассказывала»

Вода прозрачная, что видно дно и плавающих над ним рыб. Вспомнилось детство и как мы семьей летали отдыхать на Ксюл. Мы с отцом сами ловили рыбу, а мама с сестрой ее жарили. Какой был вкус, запах. Разве можно сравнивать еду, которую сам словил и приготовил с блюдами, которые готовят даже дорогие пищевые синтезаторы. Разве есть у них аромат древесного дымка, разве бывают пережаренные и не дожаренные кусочки. Нет, такой индивидуальный вкус можно приготовить только самому.

Словлю нескольких образцов и проверю на предмет возможности использовать ее в пищу. Стандартный спасательный пищеблок способен выдавать только питательный сублимат, а я эту безвкусную кашицу даже на аттестации не ел. Не хочу и сейчас ей давиться. Буду охотится, и есть натуральную пищу, как древние люди. Иду к лесу, осмотреть свои владения. Деревьев таких я раньше не.

С почвы растет много покрученных стволов, толщиной с человеческое туловище, они крутятся и переплетаются друг с другом, а на высоте трех, четырех метров объединятся в один ствол. Общий ствол короткий - метр, два, а дальше опять пучок переплетенных веток, на которых развиваются на ветру зеленные ленты листьев. Темная глубь леса завораживает. Хочется заглянуть в полумрак, что там за тайны и секреты скрывают деревья за стволами и листвой.

Иду в глубь леса. Слегка покачиваясь из-за легкого ветерка, ленты листьев ласкают почву. Аккуратно раздвигая руками зеленый серпантин, медленно продвигаюсь по лесу.

Здесь травы на почве практически. При следующем шаге под ногами шмыгнуло какое-то многоногое создание. Мохнатая многоножка сама напугана. Она, ловко маневрируя между стволами, понеслась прочь от. Мохнатая зеленая лента с большим количеством маленьких ножек вскарабкалась на ствол, зацепилась передними лапками за ветку и повисла, имитируя ленту листьев, наивна пологая, что ее не отличить от другого зеленого серпантина.

Будто прочитав мои мысли, она в довершение спрятала свои ножки. Мой громкий смех спугивает массу мелкой живности на почве. Скорей всего - это крупные насекомые. Они дружной гурьбой карабкаются вверх по лентам листьев. Одного из них успеваю поймать пальцами.

Существо извивается, пытаясь вырваться. Размером с детский кулачок, восемь тоненьких ножек быстро перебирают воздух. На маленькой мордочке масса черных икринок - глаз, все обращены в мою сторону.

На животе небольшое отверстие, обрамленное короткими острыми щупальцами, похоже - это его рот. Отпускаю дивное создание на почву, и оно живо ускальзывает наверх, к своим собратьям по ближайшей ленте листа. Улавливаю легкий, приятный аромат костра. Указатель направления выведен на внутренний взор.

По мере приближения к источнику допускаются корректировки направления. На почве слева от меня в воздухе повисла синяя стрелка направления движения. Раздвигая зеленые ленты, продвигаюсь на запах. Лес стал еще гуще. Между больших стволов теперь масса мелких деревьев, сквозь которые можно пройти, воспользовавшись плазменным резаком. Тонкие веточки с шипением подают под ноги, с отрезанных стволов капает мутный сок.

На разбегающуюся под ногами живность, уже не обращая внимание. Пробираюсь сквозь чащу больше часа. На своей родной планете, от такого темпа ходьбы, уже бы давно устал. А здесь при малом тяготении - ничего, пока держусь. Лес стал редеть, и я выключаю резак. Запах дымка стал отчетливее. Теперь его не только чувствую, но и вижу. Метров через пять лесок заканчивается и начинается травянистая полянка.

На полянке вокруг костра сидят трое человек. От туда и идет этот дымок. Перед выходом из леса замираю, рассматриваю людей. Вид они имеют прямо сказать - отталкивающий. Одеты в грязные, кожаные лохмотья. Длинные, засаленные волосы на лице и голове у них беспорядочно переплетены. А что я хотел здесь найти?

Аккуратно выбритых, с модными татуировками на макушке франтов? Так наверно и должны выглядеть люди на потерянной планете. Достаю из кобуры парализатор и медленно иду к костру. Люди замечаю меня, и резко вскакивают на ноги. Все взоры обращены на меня, взгляд настороженный, они внимательно рассматривают меня, а я. Передо мной трое худощавых, высоких мужчин. Один со светлыми волосами, остальные с черными как смоль. Из-за густых бород мне сложно определить их возраст. У каждого на поясе прикреплен массивный нож, кажется, такое изделие в древние времена называлось толи меч, толи сабля.

На мешке у их ног выложены фрукты, а на тлеющем костре румянится тушка какого-то животного. Чуть поодаль стояла телега с запряженной в нее лошадью. Нам сказали, что это ничейные земли, поэтому мы не спрашивали соизволения отдохнуть и перекусить. Если вы господин этих земель, то мы искренне просим вашего прощения. Мы заплатим за стоянку и просим вас разделить с нами трапезу.

Я, так же как и вы расположился здесь на стоянку и ни о каком господине этих земель не знаю. Компания расслабилась, на бородатых лицах проступили улыбки. А это мои слуги - Крох и Вит.

Киваю и присаживаюсь у костра. Степан садится радом со мной, Крох принимается переворачивать на костре тушку, а Вит по распоряжению Степана убегает к телеге. Через минуту Вит возвращается к нам с двумя кубками и бурдюком. Он ловко наполняет кубки розовой жидкостью и ставит их на почву перед нами.

Произвести анализ жидкости на предмет употребления в пищу, - даю команду своему личу и делаю маленький глоток. Ваше здоровье, - вспоминаю один из старинных тостов и выпиваю все содержимое. Вит тут же наполняет опустевшие кубки. Я еду торговать в Кодарк на сезонную ярмарку, если наши дороги совпадают, то мы с радостью присоединились бы к вашему обозу.

Сейчас неспокойные времена и добрым странникам безопасней путешествовать. Я путешествую один, так сказать налегке. Пока что поживу здесь в лесу, а там видно. С каких мест, - Степан дает знак Виту унести бурдюк. Легкое опьянение, веселость и нежный вкус. Нужно попросить Степана еще налить мне. Куда подует, туда и. Ему же не нужна поклажа, оружие и охрана, - потянуло меня пофилософствовать, - давай лучше еще выпьем твоего дивного напитка, пока Крох дожаривает мясо.

Степан отстегнул от пояса мешочек и высыпал на ладонь несколько плоских, серебристых кругляшей, треугольников и квадратов.

Как же ты расплатишься за мое гостеприимство? Какой же ты благородный человек после этого? Да ты настоящий жулик! Решил бесплатно пообедать и выпить дорогого вина?! Со мной твоя хитрость не пройдет. Да я уже первую пирамиду заработал, когда ты еще по двору ползал. Крох, Вит, не нужен мне такой гость, - хмуро произнес Степан, поворачиваясь ко мне спиной.

Свист, удар, вспышка в глазах, звон в ушах. Ориентировочное время устранения последствий биофагами - три минуту, - перекрикивая звон в ушах, сообщил мой личностник, - множественные повреждения мягких тканей в области головы, спины и живота. Включен режим подавления боли. Общее время устранения повреждений четырнадцать минут. Почему они меня бьют, - успеваю подумать, перед тем как чернота проглатывает.

Руки и ноги затекли. Лежу на грубых досках в скрипящей и раскачивающейся на ухабах телеге. Руки и ноги связаны, одежды. Организму необходимо пополнение питательных веществ, микроэлементов и воды. К телеге подошел Степан, важно позируя в моем комбинезоне. По росту он ему не подходил, но Степана совершенно не смущали короткие штанины и рукава. Мне достаточно пальцем щелкнуть, что бы превратить вас в пыль! Интересно будет посмотреть, - усмехнулся Степан, - скажи лучше, есть у тебя родственники или друзья, которые готовы выплатить за тебя выкуп?

Я человек строгий, но отходчивый. Готов кормить и поить тебя некоторое время и даже одного из своих слуг послать к твоей родне с письмом, если конечно, кто-то захочет выкупить такого придурка. Есть хотелось ужасно, а еще больше пить. С каким удовольствием съел бы сейчас хоть безвкусного сублимата, или напился бы простой воды. Степан явно не собирался меня кормить, да и водой не баловал. Этому садисту доставляет удовольствие пить перед меною, любуясь, как я облизываю пересохшие, потрескавшиеся губы.

Вит разъяснил, что хозяин собирается продать меня как раба. Новый хозяин, скорей всего, обеспечит меня одежной и едой. Я не собираюсь терпеть произвол. Все расскажу встречным, как я попал в такое положения и что Степан - бандит и обманщик.

Вит только посмеивается и говорил, что его хозяин в своем праве. Мол, я не смог заплатить за гостеприимство или отстоять свою свободу силой, значит мне одна дорога в рабы. Я еще покажу этим дикарям, на что способен. Ох, как я их проучу. Из мрачных раздумий меня вырвала кость, которой в меня запустил Степан. На кости оставалось немного не обгрызенного мяса.

Лучше сдохну от голода, чем буду доедать за. Я человек, а не скотина безмозглая. Привыкай к подчинению и жрать что дают.

Это я сильно добренький, а попадешь к постоянному хозяину, он с тебя быстро спесь выбьет, станешь покладистый как девка на сеновале. Этот ламер хренов дает пить только у ручьев и родников, экономя на мне в дороге. Ни о чем больше не могу думать кроме еды и воды.

Когда сплю - снится, как стою у синтезатора, заказываю блюдо и тут же его съедаю, опять заказываю и в доли секунд проглатываю. Раньше и представить себе не мог, что человек может быть счастлив только оттого, что ест и пьет. Мой лич задолбал предупреждающими сообщениями о физической и моральной перегрузки.

Я отрубил все предупреждения к хрени ламерской. Ловлю себя на мысли, что стал раздражительный, злой и постоянно ругаюсь сам с собой и на все подряд. Так больше нельзя, нужно сбежать от этих уродов. У меня же суперкомпьютер в мозгу, ни ужели не смогу обмануть этих дикарей. В Кадарк въехали в полдень. Степан, минуя красивые дворцы и богатые улочки, повез телегу по бедным кварталам прямо в морской порт.

На пирсе и располагалась ярмарка. Телега остановилась, не доезжая до рядов работорговцев. Вит с Крохом споро подхватили меня под руки и потащили вслед за хозяином. Мы проходили мимо клеток и загонов, в которых толпились голые, грязные, словно скот люди. Здесь были мужчины и женщины, дети и старики. Редко кто имел одежду или набедренную повязку. Работорговцы зазывали посмотреть свой товар, покупатели торговались и крутили носом.

Невидимая блокадница. «Рауза Галимова несла тяжкий груз, но никому о нем не рассказывала» - МК

Вит разъяснял Кроху, что здесь, где найти и куда лучше не соваться. Крох здесь был впервые, впрочем, как и.

Компьютер иногда зависает намертво помогает только перезагрузка

Такой с рынка без рабов не уйдет. Смотри сколько одежды для новых рабов припас. А это перекупщик, у него одежды для рабов. Этот как голышов купит, так и продаст. Такие, как он хороших денег не дадут и цену на рабов держат до последнего.

Там логово одноглазого Джона. Если нужно беглого раба найти, так это к. Степан остановился у торговца, предлагая меня купить, и Вит замолк. Минимум пять, - не уступал Степан, - ты посмотри, какой он у меня здоровый, ухоженный.

Костяк крупный, мышцы как у воина. Ни язв, ни болячек. Да такого красавца и в господском дворе не стыдно показать. Он точно из благородных. А с ними одни хлопоты. Делать толком ничего не умеют, сами норовистые, не покорные. За такими нужен постоянный присмотр, а то сбегут. Хороший экземпляр, не спорю, но такому гордецу одна дорога - или в каменоломни или на галеру.

От туда уж точно не сбежит и норов, таким высокородным, там быстро обламывают. Поэтому, только три квадрата и не на треугольник.

Новинки кинопроката. Скоро на экранах страны.

Степан размышлял не больше минуты, а потом я перекочевал в загон к другим рабам. Следующие - несколько дней прошли как в тумане или сне. Сработал какой-то древний механизм и мое сознание отрешилось. Нас куда-то ведут, я покорно иду.

Кормят - радуюсь, бьют - прячусь поглубже в толпу. Ночью прижимаюсь к другим телам, и беспокойно сплю на травяной подстилке. Даже во сне нет покоя. Сниться только пыльная дорога и голые спины других рабов.

Постоянно хочется, есть и спать. Ловлю себя на мысли, что мне уже не интересно читать, хоть в моем личе полно непрочитанных романов. Мне интересно, чем нас сегодня будут кормить? Кашей или вареными овощами? Могу думать только о еде. Хорошо бы сегодня дали овощей. Конечно вся эта жратва намного ужасней стандартного сублимата, но в последнее время она начинает мне нравиться. Я даже перестал замечать вонь от еды и от других рабов.

Наверно я и сам уже так пахну. Возможно, я скоро превращусь в животное. Со ступора меня вывело ночное событие. Днем хозяин прикупил новых рабов. Среди них была молоденькая девчонка.

Я обратил на нее внимание, потому что она постоянно плакала. Еще на нее обратил внимание Косой - старший нашего загона. Этот тип отличался диким, вспыльчивым характером. Ко всем задирался, за что и получил набедренную повязку старшего раба. Теперь он отвечал за порядок в загоне и за дележ еды. Меня он недолюбливал, но едой не обделял, опасаясь моей крепкой фигуры. Как только стемнело, Косой полез к девчонке. Она только мычала в его крепкую ладонь, прикрывшую ей рот.

Девчушка извивалась в его руках как рыба, выкинутая на берег, пытаясь вырваться, но Косой был боров здоровый. Древняя ярость, которая где-то пряталось до этого на пыльных полках генетической памяти, залила мне. Сердце забилось часто, дыхание стало прерывистое, зубы жалостно скрипнули от судорожно сведенной челюсти.

Пальцы в кулаках сами сжались до хруста в костяшках. Бросаюсь на Косова - как хищник на добычу. Сбиваю его с ног, сажусь сверху на его живот и крепко хватаюсь обеими руками за его горло. Прихвастни Косого, пытаются разжать мои пальцы, бью меня по лицу и телу, но я не ощущаю боли и не обращаю внимания на тревожные сообщения Ини - о множественных повреждениях.

Когда Косой начинает хрипеть бросаю его и переключаюсь на прихвостней. Левый глаз залит кровью. Вытираю его тыльной стороной ладони.

Иду к ближайшему ко мне дружку Косого.